* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

body {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    height: 100vh;
    background-image: linear-gradient(200deg, #78f, #f78);
    /*
    现在动画看起来硬邦邦的，没有任何立体感，所以需要该属性来增加卡片的旋转立体感，
    值越小，立体感就越明显，立体感最明显的地方就是近大远小，也就是视距，相当于眼睛
    离一个东西的距离，当这个东西离眼睛越近，这个东西就会越大，反之越小
     */
    perspective: 1000px;
}

.card {
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 450px;
    background-color: #ffffff;
    border-radius: 30px;
    cursor: pointer;
    /* 盒子阴影 */
    box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
    /*
        给父元素添加一个 3D 盒子属性，那么子元素就到背面了，这个属性是加到父元素上，
        但是影响的是子元素
    */
    transform-style: preserve-3d;
    animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(.66, -0.47, .33, 1.5) forwards;
}

.card:hover {
    /*
        动画名称  时长  贝塞尔曲线，可通过它定义动画的运动轨迹  完成动画后的状态，默认回到 0% 的状态，通过 forwards 可保持 100% 的状态
    */
    animation: rotate 1.2s cubic-bezier(.66, -0.47, .33, 1.5) forwards;
}

.front, .back {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-around;
    flex-direction: column;
    font-size: 1.3rem;
    border-radius: 30px;
    background-color: #fff;
}

.back {
    /*
    因为背面卡片要到后面去，所以我们给背面卡片加一个沿 Y 轴旋转 180度的属性
    这里面可以看到是旋转了但是没有到后面，原因就是父盒子现在不是一个 3D 盒子，
    而是一个 2D 盒子，所以必须让父盒子变成 3D 盒子，通过 transform-style: preserve-3d
    就可以把父盒子变成一个 3D 盒子
    */
    transform: rotateY(180deg);
}

/* 定义翻转动画 */
@keyframes rotate {
    0% {
        transform: rotateY(0);
    }
    100% {
        transform: rotateY(180deg);
    }
}

@keyframes rotate-reverse {
    0% {
        transform: rotateY(180deg);
    }
    100% {
        transform: rotateY(0deg);
    }
}
